Najciekawsze raporty, zestawienia i opracowania dla badaczy, UX researcherów,
marketerów i strategów otagowane jako Technologia
Tytuł i link do raportu | Autor | Rok |
---|---|---|
Hejterzy w sieci Raport przedstawiający skalę hejtu w internecie; czym jest hejt i jak z nim walczyć |
SW Research | 2015 |
Czy nowe technologie wychowują dzieci Millenialsów? Rodzic konsument. Postawy i priorytety. Charakterystyka rodziców w kontekście wartości, jakimi kierują się wybierając produkty dla dzieci i ich zaangażowanie w trendy i technologie. |
On Board Think Kong | 2014 |
Internet i działania w sieci Analiza zjawisk społecznych związanych z siecią, m.in. sztuczna inteligencja, dezinformacja w internecie, niebezpieczeństwo w sieci, patostreaming. |
NASK Państwowy Instytut Badawczy | 2019 |
Zachowania konsumentów rynku mediów i nowych technologii Raport przedstawiający zachowania odbiorców treści - formy spędzania czasu, częstotliwość korzystania, dostęp do internetu i sposób korzystania z urządzeń |
Federacja Konsumentów | 2014 |
Jak Polacy korzystają z telefonu i Internetu w czasie pandemii Raport przedstawiający wpływ pandemii koronawirusa na to jak Polacy korzystają z telefonów. |
Krajowy Rejestr Długów | 2020 |
Digital ethics - polscy konsumenci wobec wyzwań etycznych związanych z rozwojem technologii. Raport dotyczący poziomu wiedzy i stosunku Polaków do nowych technologii. |
Orange Polska | 2020 |
Polscy internauci - Analizy PBI Comiesięcznie aktualizowany raport przedstawiający podstawowe dane dotyczące internautów w Polsce |
Polskie Badania Internetu | 2020 |
E-commerce w Polsce 2020 Charakterystyka branży e-commerce z analizą postaw i zachowań konsumenckich w kontekście zakupów online. |
Gemius | 2020 |
Raport Polskie Startupy 2020. Covid Edition Analiza sektora startupów w Polsce. Charakterystyka startupów, wpływ pandemii na działalność startupów , ich przychody i pozyskiwanie funduszy |
Startup Poland | 2020 |
Raport: Globalne badanie liderów technologicznych 2020 Raport zawierający szeroką analizę rynku technologii na świecie. Przedstawia przykłady podejmowanych działań, omawia wyzwania i perspektywy |
Deloitte | 2020 |
Badania branży gier Szereg raportów poświęconych branży gier w Polsce - w tym analiza trendów, zachowań i potrzeb graczy, jak i zatrudnienia w sektorze gamedev |
Krakowski Park Technologiczny | 2020 |
Strong Leaders Creator in IT Raport przedstawiający jak firmy z branży nowych technologii wspierają kobiety i pomagają w rozwoju kariery. |
Come Creations Group | 2020 |
Crunch Base Dane dotyczące rynku nowych technologii i biznesu |
Crunchbase | 2020 |
Ecosystem Profile Picture: Poland Raport "Ecosystem Profile Picture: Poland" to skondensowane spojrzenie na ekosystem startupów i funduszy Venture Capital w Polsce. Zawiera informacje dotyczące dostępnego dofinansowania dla startupów, najbardziej aktywnych funduszy VC, największych inwestycji, oraz wpływu COVID-19 na kondycję rynku. |
VCLeaders | 2020 |
Problematyczne używanie internetu przez młodzież Wyniki badania zaburzeń spowodowanych korzystaniem z Internetu przez młodzież i czasu spędzanego przed ekranem. |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę | 2019 |
Patotreści w internecie Badania wpływu treści przemocowych zamieszczonych w Internecie na młodzież |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę i Puzzle Research | 2019 |
Korzystanie z urządzeń mobilnych przez małe dzieci w Polsce Określenie nasilenia zjawiska korzystania przez małe dzieci z urządzeń mobilnych oraz scharakteryzowanie tej kwestii ze szczególnym uwzględnieniem wieku dzieci. |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę | 2015 |
Bezpieczeństwo dzieci w internecie Temat Internetu w życiu młodych ludzi, urządzenia i zagrożenia |
TNS, Orange Polska, Fundacja Orange i Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę | 2013 |
EU NET ADB – Badanie nadużywania internetu przez młodzież w Polsce i Europie Tematyka nadużywania internetu, zagrożeń dzieci w internecie, cyberprzemocy i pornografii w sieci. |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę | 2012 |
Zagrożenia wobec dzieci w internecie Badania zagrożeń czyhających na dzieci w Internecie, zjawisko cyberprzemocy, pornografii i pedofilii |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (wtedy Fundacja Dzieci Niczyje) i Gemius | 2008 |
Rodzice wobec zagrożeń dzieci w internecie Badanie postaw rodziców wobec przemocy w Internecie. |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (wtedy Fundacja Dzieci Niczyje) i TNS OBOP | 2008 |
Polacy o kampanii “Stop cyberprzemocy” Wyniki badań dotyczących postawy Polaków wobec kampanii "stop cyberprzemocy" |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (wtedy Fundacja Dzieci Niczyje) i TNS OBOP | 2008 |
Dzieci aktywne online Badania dotyczące aktywności dzieci w sieci: gry online, zagrożenia. |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (wtedy Fundacja Dzieci Niczyje) i Gemius | 2007 |
Przemoc rówieśnicza, a media elektroniczne Badanie badające zjawisko przemocy rówieśniczej w Internecie u dzieci i młodzieży powyżej 12 roku życia |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (wtedy Fundacja Dzieci Niczyje) i Gemius | 2007 |
Kontakt dzieci z niebezpiecznymi treściami w internecie Raport opisujący kontakt dzieci z treściami niebezpiecznymi w Internecie |
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (wtedy Fundacja Dzieci Niczyje) i Gemius | 2006 |
Badania: ekonomia współdzielenia Prezentacja wyników badania o ekonomii współdzielenia i korzystania z takich usług jak finanse społecznościowe, pożyczki społecznościowe (social lending), wspólne przejazdy (carpooling), czy finansowanie społecznościowe (crowdfunding) |
Blue Media | 2015 |
Jak kupujemy w internecie Prawie 70 proc. Polaków robi zakupy przez internet. Decydującym czynnikiem wyboru sklepu pozostaje cena – wynika z badania Blue Media. Cena jest także decydująca, jeśli chodzi o wybór metody płatności. |
Blue Media | 2016 |
Podejście Polaków do FinTech Raport zrealizowany dla Blue Media na temat: podejścia Polaków do niebankowych usług finansowych, skłonności do korzystania z nowych rozwiązań finansowych, zaufania do instytucji finansowych, firm technologicznych i telekomunikacyjnych. |
Blue Media | 2016 |
Making Big Data Retail Banking: raport BCG Raport firmy doradczej BCG na temat wykorzystania big data w bankowości. |
Boston Consulting Group | 2016 |
The Future of Fintech and Banking: raport Accenture W raporcie można znaleźć podstawowe dane o branży FinTech na świecie (wielkość rynku z podziałem regionalnym) oraz analizę relacji między "nowym" a "starym", między sektorem bankowym a firmami technologicznymi. W raporcie przedstawiono też możliwe scenariusze rozwoju tych relacji. |
Accenture | 2015 |
The Future of Finance: raport Goldman Sachs Tematy poruszane w raporcie to: Finanse społecznościowe, Crowdfunding, Inwestycje, Pożyczki, Płatności, Technologie. |
Goldman Sachs | 2015 |
Podejście Polaków do fintechu 2018 [RAPORT] W raporcie znajdą się takie informacje jak: poziom zaufania do instytucji oferujących usługi finansowe, poziom zaufania do korporacji technologicznych, gotowość do korzystania z niebankowych usług finansowych, gotowość do udostępniania podmiotom trzecim danych do bankowości internetowej. |
Satisface dla Blue Media | 2018 |
Polacy wobec zmian technologicznych Z raportu dowiesz się jak oceniamy wpływ postępu technologicznego na swoje życie oraz jakie mamy obawy związane ze zmianami technologicznymi. |
Blue Media | 2018 |
Games Marketing Insights for 2021 Statystyki marketingowe dotyczące gier w 2021 r. |
Facebook Gaming | 2020 |
TV + WWW = Razem Lepiej Badanie CAWI użytkowników internetu powyżej 15 roku życia. Opisanie zmiany nawyków w zakresie użytkowania telewizji i multiscreeningu. |
IAB Polska | 2020 |
Barometr ITX - Podsumowanie 2020 Podsumowanie badań kondycji polskiej branży IT za rok 2020 miesiąc po miesiącu. |
justjoin.it | 2021 |
Raport wynagrodzeń polskich programistów za 2020 rok. Raport omawiający rzeczywisty rozkład zarobków w branży IT, które technologie są najbardziej dochodowe w wybranych miastach i wpływ pandemii na rynek programistyczny. |
justjoin.it | 2021 |
Raport: AI i nowe technologie w polskiej obsłudze klienta. Dlaczego jesteśmy w tyle? Badanie było przeprowadzone metodą CAWI wśród specjalistów, managerów i dyrektorów pracujących w działach obsługi klienta w całej Polsce omawiające temat zaawansowanych narzędzi i przeszkód przed ich wdrożeniem w działania firm. |
BOTWISE | 2021 |
Emocje na portalach – strony informacyjne Analiza wydźwięku emocjonalnego na portalach newsowych z okresu styczeń-luty 2020 |
Sentimenti | 2020 |
Chatboty w Polsce 2020 Wyniki badania ilościowego oraz benchmark polskich chatbotów w finansach, telekomunikacji i mediach, turystyce oraz retailu. |
Symetria | 2020 |
PRZYSZŁOŚĆ EDUKACJI ONLINE Wykorzystanie nowych technologii przez uczniów, rodziców i nauczycieli |
Brainly | 2017 |
The State of Mobile 2021 Raport rynku gier i aplikacji mobilnych |
App Annie | 2021 |
Candidate Experience. Doświadczenia kandydatów w IT w 2020 r. Opracowanie, które zawiera dane na temat obecnych procesów rekrutacyjnych oraz wskazówki jak je optymalizować, aby spełniały oczekiwania poszukujących pracy. Raport powstał na podstawie wyników ankiety, której celem było zbadanie doświadczeń kandydatów w IT. |
No Fluff Jobs i Maja Gojtowska | 2021 |
Co (u)gryzie e-commerce? Raport w formie poradnika o wyzwaniach e-commerce 2021. Opracowanie powstało na podstawie badania zrealizowanego przez Mobile Institute na grupie 2754 internautów. Badanie zostało przeprowadzone z wykorzystaniem metody CAWI (Computer-Assisted Web Interview) - responsywnych ankiet elektronicznych emitowanych na stronach www oraz w wysyłce mailowej. |
Mobile Institute, Izba Gospodarki Elektronicznej | 2021 |
Postpandemic Generation. Online czy offline. Jak kupuje generacja Z Accenture i Fashion Biznes przeprowadziły II edycję badania zwyczajów zakupowych generacji Z, czyli osób urodzonych po 1995 r. Jego celem było zrozumienie wpływu ostatnich miesięcy na sposób realizacji procesów zakupowych młodego pokolenia oraz powiązanych z nimi sfer życia zdominowanych przez narzędzia cyfrowe. Najważniejsze wnioski zostały przedstawione w raporcie „Jak kupuje generacja Z”. |
Accenture, FashionBiznes | 2021 |
Digital 2021 Global Overview Report (January 2021) Użytkowanie Internetu, Social Media, urządzeń mobilnych i e-commerce na świecie |
Hootsuite | 2021 |
Przyszłość edukacji. Scenariusze 2046 Raport o przyszłych wyzwaniach edukacji. Zaplanowany kilkumiesięczny proces badawczy, składający się z kilku poniżej opisanych etapów, miał na celu wypracowanie scenariuszy przyszłości dla edukacji w perspektywie najbliższych 25 lat. |
infuture.institute | 2021 |
Etat w Sieci 2.0 – Zdrowie Psychiczne Nastolatków w Nauce Zdalnej Co działo się z nami i naszymi dziećmi w okresie nauki zdalnej 2020, jak wyglądało korzystanie z ekranów i jakie są tego konsekwencje? II edycja raportu o skutkach przeorganizowania systemu nauki, wprowadzenia zdalnych lekcji na zdrowie psychiczne dzieci i młodzieży. |
Fundacja Edukacji Zdrowotnej i Psychoterapii | 2021 |
CYFROWI TUBYLCY. Co warto wiedzieć o pokoleniu online? Nastolatki w Polsce bardziej smart niż w Hiszpanii czy Turcji. Czym polska młodzież wyróżnia się na tle ich zagranicznych kolegów? |
SW Research | 2019 |
EdTech i nowe technologie w branży edukacji. Krajobraz branży, trendy, historie sukcesu W raporcie: 10+ Success stories & Lessons learned, czyli jak o branży mówią przedstawiciele firm, 10+ podejść do budowy cyfrowych produktów edukacyjnych w Polsce i odpowiedź na pytanie: jaki model biznesowy dominuje w tej branży?, Stan branży edukacyjnej w Europie i w Polsce. Kto inwestuje w EduTech?, Handbook o tworzeniu produktów cyfrowych dla branży edukacyjnej. Jak przebiega taki proces? |
Project People | 2021 |
UX i Product Design w Polsce 2021 Siódma edycja badania branży User Experience i Product Design w Polsce. Informacje o stanie branży: doświadczeniu, edukacji, zarobkach, firmach, narzędziach. Raport powstał w oparciu o badanie ankietowe (CAWI) na próbie ponad pół tysiąca osób (n=691), co stanowi znaczącą część społeczności branży user experience. |
Mościchowska, I., Rutkowska, J., Skórski, T. | 2021 |
Specjaliści UX w Polsce 2013 Podsumowanie drugiej edycji badania wykonanego przez dwoje członków CHI Polska (Joannę Kwiatkowską i Tomasza Skórskiego) w celu bliższego poznania osób zajmujących się user experience w Polsce. |
Kwiatkowska J., Skórski T. | 2013 |
Profil specjalisty User Experience w Polsce Pierwsza edycja badania przeprowadzonego przez członków CHI Polska (Joannę Kwiatkowską i Tomasza Skórskiego) w roku 2012. Celem raportu było bliższe poznanie społeczności User Expiernece w Polsce. |
Kwiatkowska J., Skórski T. | 2012 |
Specjaliści User Experience 2015 Kolejna edycja raportu na temat specjalistów user experience w Polsce. Zawiera informacje o najpopularniejszych technikach i narzędziach stosowanych przez projektantów i badaczy w swojej codziennej pracy. Zawiera informacje na temat miejsc pracy, zarobkach i aspiracjach specjalistów z branży UX. |
Aleksander, M., Kwiatkowska J., Skórski T. | 2015 |
Raport UX - cyfrowe produkty i usługi 2017 Kolejna edycja badania branży User Experience i produktów cyfrowych w Polsce. W raporcie można znaleźć informacje na temat branży: doświadczeniu, edukacji, zarobkach, firmach, narzędziach. |
Mościchowska, I., Rutkowska, J., Skórski, T. | 2017 |
User Experience i Product Design w Polsce 2018 Piąta edycja cyklicznego badania branży User Experience i Product Design w Polsce na temat specyfiki branży w naszym kraju. Badanie zostało przeprowadzone metodą CAWI na póbie N=503. |
Mościchowska, I., Rutkowska, J., Skórski, T. | 2019 |
UX i Product design w czasach pandemii - Raport 2020 Wyjątkowa edycja cyklicznego raportu na temat branży UX. Z uwagi na szybko rozprzestrzeniającego się wirusa i wyzwania z nim związane, raport odpowiada na pytanie jak światowa pandemia wpłynęła na branżę UX. |
Mościchowska, I., Rutkowska, J., Skórski, T. | 2020 |
Pokolenie równoległych światów Raport ma na celu pogłębienie wiedzy o funkcjonowaniu pokolenia równoległych światów w trzech kluczowych wymiarach: pracy i finansów, relacji oraz zdrowia, włącznie z kondycją psychiczną. |
Nationale-Nederlanden | 2021 |
Jakie e-maile chcą otrzymywać od Ciebie klienci w 2021 roku? Postanowiliśmy zapytać Polaków o to, jak korzystają z e-maila, co właściwie myślą o ofertach, które otrzymują tym kanałem oraz jaki mają stosunek do spamu. Z udzielonych odpowiedzi wynika jasno, że – parafrazując popularny slogan – Personalized Email Is King! |
ExpertSender | 2021 |
Polish SaaS Landscape: Granularity of Growth Wszystko, co powinieneś wiedzieć na temat polskiego rynku SaaS zebrane w jednym raporcie! Poznaj wzorce wzrostu i akwizycji polskich firm SaaS. |
Valueships | 2021 |
Praca zdalna i hybrydowa w IT. Jak pracujemy po pandemii? jak pracownicy(-czki) sektora tech oceniają przejście na pracę zdalną/hybrydową, co się zmieniło w ich podejściu do obowiązków i jaki jest ich wymarzony model współpracy w czasie postpandemii. |
No Fluff Jobs | 2022 |
Phygitalowy Pacjent przyszłości W jaki sposób pandemia wpłynęła na postępowanie i preferencje ludzi dotyczące wellbeingu i zdrowia? W jaki sposób technologia cyfrowa ukształtuje pacjenta nowej generacji? |
Deloitte Digital | 2022 |
Kobiety w IT. Czym się zajmują, ile zarabiają i czy przebiły szklany sufit? Kobiety w IT nie wiedzą, ile zarabiają koledzy po fachu Aż 66% specjalistek IT z Polski nie wie, ile zarabiają mężczyźni na tym samym stanowisku i poziomie doświadczenia. Co to oznacza? Wciąż wiele firm nie weszło w pełni na transparentną ścieżkę: ta niewiedza może wynikać z faktu, że organizacje nie udostępniają siatek płac, a publikując ogłoszenia o pracy, nie podają widełek wynagrodzeń i szczegółów stanowiska. |
No Fluff Jobs | 2023 |